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lunes, 11 de mayo de 2015

Unidad 3. Enseñar la competencia digital en el aula

En esta actividad se  propone que  se seleccione una e-actividad para cada una de las áreas de la competencia digital, siguiendo el marco común quese  ha proporcionado en los retos de la unidad 2..

Partiendo de mi propuesta presentada en la  Unidad 2 con  las áreas de la competenia digital :

  

Se podrìan definir en primer lugar a las Competencias básicas en el ámbito digital como:

INSTRUMENTOS Y APLICACIONES
1. Seleccionar, configurar, programar y usar dispositivos digitales según las tareas.
2. Utilizar aplicaciones de edición de textos, presentaciones multimedia, tratamiento de datos numéricos.
3. Utilizar aplicaciones de edición de imagen fija, sonido e imagen en movimiento.
TRATAMIENTO DE LA INFORMACIÓN Y ORGANIZAR ENTORNOS DE TRABAJO Y APRENDIZAJE
4. Buscar, contrastar y seleccionar información digital de diversas fuentes.
5. Construir nuevo conocimiento personal mediante estrategias de tratamiento de la información con el soporte de aplicaciones digitales.
6. Organizar y utilizar un entorno digital personal de trabajo y aprendizaje.
COMUNICACIÓN INTERPERSONAL Y COLABORACIÓN
7. Usar entornos de comunicación interpersonal y publicación virtual para compartir información
8. Hacer actividades en grupo usando herramientas y entornos virtuales de trabajo colaborativo
HÁBITOS, CIVISMO E IDENTIDAD DIGITAL
9. Realizar acciones de ciudadanía y desarrollo personal utilizando los recursos digitales.
10. Fomentar hábitos de uso saludable de las TIC para prevenir riesgos
11. Actuar de forma crítica y responsable en el uso de las TIC, considerando aspectos éticos, legales, de seguridad, de sostenibilidad y de identidad digital.

 
Sus Contenidos asociados a estas  competencias serían:


INSTRUMENTOS Y APLICACIONES
Dispositivos: funciones básicas (ordenador/tableta, impresora, cámara, móviles, pizarra digital). Conexiones. Localizar archivos y ejecutar aplicaciones en local y en línea . Almacenar en discos locales, virtuales y extraíbles. Imprimir. Instalar y configurar software.
Conceptos básicos de sistema operativo y de lenguaje audiovisual.
Edición de documentos de texto  y presentaciones multimedia .
Proceso de datos numéricos y edición de representaciones gráficas .
Edición digital de imagen fija, dibujo, sonido y vídeo.
Robótica y programación. Realidad aumentada, códigos QR, videojuegos, geolocalización
TRATAMIENTO DE LA INFORMACIÓN Y ORGANIZAR ENTORNOS DE TRABAJO Y APRENDIZAJE
Navegadores: funciones básicas.
Buscadores: generales y específicos. Planificar la búsqueda: básica, avanzada, dinámica(RSS)
Fuentes de información digital.
Selección , catalogación y almacenamiento y compartición de la información: criterios de selección y valoración, etiquetas; marcadores sociales, curador de contenidos…
.Técnicas para la construcción de conocimiento: organización, resumen , síntesis , esquematización , clasificación , relación , análisis , interpretación , evaluación …
Instrumentos para construir conocimiento: genéricos  (procesador de textos, presentaciones, hojas de cálculo) y específicos (mapas conceptuales, líneas del tiempo, GeoGebra, organigramas, realidad aumentada, pósters digitales…)
Dossier Personal de Aprendizaje (DPA o portafolio digital de aprendizajes)
Entorno Personal de Aprendizaje (EPA)
 
COMUNICACIÓN INTERPERSONAL Y COLABORACIÓN
Herramientas de comunicación (correo, mensajes instantáneos, chat, foro, videoconferencia, juego de rol). Comunicación: síncrona/asíncrona; pública/privada. Canal: oral, textual y multimedia.
Normas de cortesía en la red.
Herramientas para gestionar tareas colaborativas: disco virtual, calendario, agenda, mapa conceptual, documento en línea, línea de tiempo, geolocalizar, póster, redes sociales, blog, wikis…
Entornos de aprendizaje colaborativo  libres o restringidos: plataformas educativas, entornos virtuales de aprendizaje (EVA)…
Aplicaciones para compartir y publicar en línea
Uso de tutoriales.
 HÁBITOS, CIVISMO E IDENTIDAD DIGITAL
Trámites, gestiones y compras: Administración electrónica, portales comerciales .
Ocio y cultura: portales temáticos y culturales, prensa, redes sociales, juegos en línea, RRS
Gestión de la ciudadanía segura: portales seguros, software malicioso, datos personales…
Identidad digital: visibilidad, reputación y gestión de la privacidad pública y ajena .
Aprendizaje permanente: EVA, recursos para el aprendizaje formal y no formal…
Normas de cortesía en la red.
Salud física: higiene y seguridad ambiental (ergonomía, audición, tiempo ante la pantalla).
• Salud psíquica: conductas adictivas, acoso digital.
• Ética y legalidad de la información: fuentes, credibilidad, uso ético de la información y su difusión por medios tecnológico, derechos de autoría.
Marco legal y derechos de autor en el uso e instalación de dispositivos y aplicaciones
Mantenimiento seguro de dispositivos, aplicaciones y entornos virtuales: documentación, copias de seguridad, antivirus , claves de acceso , intercambios de ficheros
Sostenibilidad: consumo de energía, gasto de impresión, sustitución de dispositivos…

 
Los  recursos que se necesitar en las aulas para poder desarrollar cada una de las competencias digitales serían:






 Y por lo tanto  las e-actividades para cada una de las áreas de la competencia digital quedaría de la siguiente manera :


Buscar información en Internet para sus trabajos, para presentar y comentar a toda la clase en la pizarra digital (PD) sobre algún tema  (alumnos buscadores de recursos)
Tomar sus apuntes (texto, dibujo, fotos, vídeo) y organizar la información: síntesis, mapas conceptuales, bases de datos, gráficas, líneas de tiempo, infografías, posters
Elaborar el blog personal con presentación personal, producciones propias (fotos, escritos, vídeos), aficiones, los trabajos que indique el profesor hacer en el blog (como portafolio de aprendizajes). Periódicamente se presentarán en la PD o al profesor.
Crear y utilizar su EPA (Entorno Personal de Aprendizaje). Incluirá: sus apuntes, portafolio de aprendizajes, herramientas de Internet, agenda y contactos… 
  Elaborar todo tipo de trabajos (individuales y grupales) en formato digital: audio, vídeo, presentación multimedia… Y exponerlos en la pizarra digital a toda la clase para comentarlos y corregirlos entre todos. Estos trabajos pueden ser: webquest, proyectos y estudios de caso, problemas complejos, encuestas con formularios on-line, materiales didácticos, itinerarios, viajes virtuales a museos, cuentos multimedia, poemas visuales, reportajes

Trabajos de toda la clase con documentos compartidos: wiki  enciclopedia de recursos de la asignatura, glosario básico de la asignatura
Alumnos profesores: preparan y realizan exposiciones de temas en la PD, preparan baterías de preguntas a sus compañeros (formato digital multimedia), crean materiales didácticos interactivos para alumnos de cursos inferiores, atienden un “foro virtual de consultas” de los compañeros…
Alumnos periodistas: realizar un diario escolar digital, emisiones de radio y TV por Internet sobre  las actividades del centro o la actualidad del barrio, de la ciudad…
Debates on-line o presenciales con el apoyo de la pizarra digital que permite mostrar información multimedia que avale los argumentos de los estudiantes.
Salidas y actos: documentarse para preparar la salida, hacer vídeos, exposiciones
Consultar contenidos y realizar ejercicios de las asignaturas:libros digitales, apps educativas, materiales didácticos tutoriales y de ejercitación, bases de datos, vídeos y animaciones, simulaciones. Los materiales los encontrarán en la intranet educativa, blog del profesor o en Internet. Facilitan personalizar los aprendizajes y dan autonomía al alumno en su formación posible en todo momento y lugar.

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